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Hardmaniacos

NVIDIA activa DLSS 4.5 Ray Reconstruction en 30 juegos: así puedes probarlo desde NVIDIA App

29/08/2026
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponible para juegos con GeForce RTX
NVIDIA ya permite probar DLSS 4.5 Ray Reconstruction en una primera selección de 30 juegos mediante NVIDIA App. La novedad fue anunciada el 25 de agosto durante Gamescom 2026 y supone la llegada práctica del nuevo modelo transformer de segunda generación para reconstrucción de rayos, después de que la compañía lo adelantara meses atrás.

Por ahora, el acceso requiere activar las versiones Early Access de NVIDIA App. NVIDIA indica que la versión estable llegará en septiembre y exige tener instalado el GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL o posterior. La tecnología está disponible para GPUs GeForce RTX compatibles con Ray Reconstruction; no es una función exclusiva de las RTX 50.

Índice

Qué cambia con DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Ray Reconstruction es una técnica de renderizado neuronal diseñada para mejorar la calidad de imagen en escenas con ray tracing y path tracing. En lugar de utilizar varios denoisers tradicionales ajustados de forma independiente, NVIDIA emplea una red neuronal entrenada en sus superordenadores para reconstruir información de los píxeles en aquellas zonas donde no se han muestreado suficientes rayos.

Con DLSS 4.5 llega un modelo transformer de segunda generación. Según NVIDIA, dispone de un 35 % más de capacidad de cómputo y procesa un 20 % más de parámetros manteniendo un rendimiento similar al modelo anterior. La compañía también afirma haber ampliado el conjunto de datos de entrenamiento y mejorado el uso de la información espacial, temporal, de movimiento y de muestreo suministrada por el motor del juego.

El objetivo principal no es aumentar directamente los FPS, sino reconstruir con mayor precisión iluminación, reflejos, sombras y otros efectos trazados por rayos, reduciendo problemas como ghosting, ruido temporal o pérdida de detalle en movimiento. NVIDIA muestra como ejemplo Indiana Jones and the Great Circle, donde asegura que el nuevo modelo consigue partículas más limpias y reduce de forma notable las estelas en la nieve.

Comparativa de calidad de imagen con DLSS 4.5 Ray Reconstruction en un juego con ray tracing

La tecnología se integra además con DLSS Super Resolution dentro de un modelo unificado. Esto permite que Ray Reconstruction aproveche la información utilizada para generar la imagen final a mayor resolución y, según NVIDIA, mejore la estabilidad temporal y la claridad en movimiento.

Cómo activar DLSS 4.5 Ray Reconstruction desde NVIDIA App

El nuevo modelo todavía no forma parte de la rama estable de NVIDIA App. Para probarlo ahora es necesario entrar en el programa de acceso anticipado desde la propia aplicación.

Los pasos indicados oficialmente por NVIDIA son los siguientes:

  1. Abre NVIDIA App y entra en Configuración > Acerca de.
  2. Activa la opción para recibir versiones Early Access y actualiza la aplicación.
  3. Comprueba que tienes instalado el GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL o una versión posterior.
  4. Entra en Gráficos y selecciona uno de los juegos compatibles. También puedes utilizar Configuración global para aplicar el nuevo modelo a todos los títulos compatibles de tu biblioteca.
  5. Desplázate hasta Configuración del driver.
  6. Selecciona DLSS Override – Model Presets y elige Custom.
  7. En el desplegable de Ray Reconstruction, selecciona Recommended o Preset F.
  8. Pulsa Apply para guardar el cambio.

Ajustes de NVIDIA App para activar DLSS 4.5 Ray Reconstruction

La denominación exacta de algunas opciones puede cambiar dependiendo del idioma configurado en NVIDIA App. Además, el hecho de utilizar la configuración global no añade Ray Reconstruction a juegos que no sean compatibles: la opción solo puede aplicarse allí donde NVIDIA y el propio título admiten esta tecnología.

NVIDIA ha indicado que la versión oficial y estable llegará en septiembre, por lo que quienes prefieran evitar software Early Access pueden esperar a esa actualización.

Los 30 juegos compatibles con el nuevo modelo

En el momento del anuncio, NVIDIA confirmó que el nuevo modelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction podía aplicarse mediante NVIDIA App a los siguientes 30 juegos:

  • Alan Wake 2
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • Backrooms: Escape Together
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Crimson Desert
  • Cyberpunk 2077
  • Death Relives
  • Directive 8020
  • DOOM: The Dark Ages
  • Enlisted
  • EVERSPACE 2
  • F1 25
  • FBC: Firebreak
  • Half-Life 2 RTX
  • Hogwarts Legacy
  • I Am Jesus Christ
  • Incursion Red River
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE (Neverness to Everness)
  • Portal with RTX
  • PRAGMATA
  • Resident Evil Requiem
  • Samson
  • Star Wars Outlaws
  • Subliminal
  • Sword of Justice
  • The First Descendant
  • War Thunder

La lista no se quedará necesariamente en esos 30 títulos. NVIDIA explica que los desarrolladores también podrán incorporar DLSS 4.5 Ray Reconstruction mediante actualizaciones oficiales de sus juegos, por lo que el número de compatibles debería aumentar progresivamente.

Una actualización interesante incluso para RTX de generaciones anteriores

Uno de los puntos más relevantes de este lanzamiento es que el nuevo Ray Reconstruction no queda limitado a la GeForce RTX 50 Series. NVIDIA lo presenta como una tecnología disponible para los usuarios de GeForce RTX que ejecuten juegos compatibles, a diferencia de determinadas funciones de generación de fotogramas que sí dependen de generaciones concretas de GPU.

Esto hace que la actualización resulte especialmente interesante para juegos donde el ray tracing o el path tracing tienen un peso importante, como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX o DOOM: The Dark Ages.

Conviene, no obstante, separar las afirmaciones sobre calidad de imagen de una mejora directa de rendimiento. NVIDIA asegura que el modelo incorpora más capacidad de cálculo y parámetros manteniendo un rendimiento similar a su predecesor, pero no ha publicado una ganancia general de FPS aplicable a esos 30 juegos. Las diferencias reales pueden depender del título, la resolución, los ajustes gráficos y la GPU utilizada.

Con la disponibilidad mediante NVIDIA App, DLSS 4.5 Ray Reconstruction deja de ser únicamente una tecnología anunciada y pasa a ser algo que los usuarios pueden probar directamente. Para quienes ya jueguen con una GeForce RTX y ray tracing activado, la actualización Early Access ofrece una forma sencilla de comprobar las mejoras de reconstrucción antes de que NVIDIA distribuya la versión estable en septiembre.

Fuentes: NVIDIA GeForce: DLSS 4.5 Ray Reconstruction en Gamescom 2026 y NVIDIA GeForce: presentación técnica de DLSS 4.5 Ray Reconstruction.