
La información procede del artículo de NVIDIA GeForce publicado a comienzos de noviembre y actualizado el día 5. La compañía ha presentado comparativas oficiales para ilustrar las diferencias visuales, pero no son análisis independientes ni permiten anticipar el rendimiento de cada ordenador. Aunque DLSS 5 ya se ha estrenado en otros juegos, las actualizaciones de War Thunder y Where Winds Meet todavía están previstas para fechas posteriores.
War Thunder incorporará DLSS 5 con la actualización Eagle’s Shadow
El simulador bélico gratuito War Thunder, desarrollado por Gaijin Entertainment, añadirá DLSS 5 a mediados de noviembre como parte de Eagle’s Shadow. NVIDIA no ha fijado todavía un día exacto para el estreno de esa actualización, de manera que no debe confundirse la ventana anunciada con una fecha cerrada.
El nuevo renderizado busca mejorar la forma en la que se representan los reflejos, las sombras y el microcontraste en escenarios de combate terrestre, aéreo y naval. En una de las comparativas oficiales, NVIDIA destaca las sombras bajo las cadenas de un carro de combate, la iluminación de las redes de camuflaje y el aspecto del barro mojado que lo rodea. En otra escena se aprecian cambios en las sombras de la estructura de un buque y en los reflejos de la luz sobre el agua.

Eagle’s Shadow también añadirá aviones, barcos y vehículos terrestres, además de armamento y efectos visuales. Son novedades del contenido del juego que acompañan a la actualización, pero no deben atribuirse a DLSS 5 como si las generase la inteligencia artificial de NVIDIA.
War Thunder ya dispone de otras tecnologías RTX, entre ellas DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA y Reflex. La principal incorporación anunciada para noviembre es el nuevo procesamiento neuronal de iluminación y materiales; utilizar otras funciones de DLSS en la actualidad no garantiza que una tarjeta gráfica pueda activar DLSS 5.
Where Winds Meet tendrá renderizado neuronal desde el 23 de noviembre
El segundo título confirmado es Where Winds Meet, el RPG de acción y mundo abierto inspirado en las artes marciales wuxia desarrollado por Everstone Studio. NVIDIA ha fijado el 23 de noviembre de 2026 como fecha de incorporación de DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering.
En este caso, las mejoras mostradas por NVIDIA se centran en el aspecto de los personajes, la iluminación de los escenarios y la respuesta de los materiales, buscando mayor profundidad visual sin prescindir de la composición original del videojuego. El equipo de desarrollo ha podido ajustar la intensidad del efecto mediante los controles del kit de desarrollo de NVIDIA.

Where Winds Meet ya ofrece DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation en equipos compatibles, pero la llegada del renderizado neuronal será una actualización diferente. No se ha anunciado que su activación cambie los contenidos jugables, el argumento o los requisitos de acceso al título.
Qué diferencia a DLSS 5 de Super Resolution y Frame Generation
Aunque NVIDIA agrupa estas funciones bajo la marca DLSS, no hacen lo mismo. Super Resolution emplea inteligencia artificial para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de otra de menor resolución. Frame Generation crea fotogramas adicionales para incrementar la fluidez visual en GPU y juegos compatibles. Ray Reconstruction, por su parte, mejora la reconstrucción de determinados efectos calculados con trazado de rayos.
DLSS 5 con 3D-Guided Neural Rendering introduce una etapa posterior al renderizado tradicional. Recibe la imagen y datos del motor gráfico —como geometría, texturas, iluminación y movimiento— para enriquecer el aspecto de la luz y las superficies. NVIDIA señala que los estudios pueden controlar dónde se aplica el efecto y ajustar aspectos como la estructura o la tonalidad para respetar la dirección artística.
| Tecnología | Función principal |
|---|---|
| DLSS Super Resolution | Reconstruye una imagen a mayor resolución |
| DLSS Frame Generation | Genera fotogramas adicionales en sistemas compatibles |
| DLSS Ray Reconstruction | Mejora la reconstrucción de efectos de ray tracing |
| DLSS 5 Neural Rendering | Enriquece iluminación y materiales mediante IA guiada por la escena 3D |
Estas tecnologías pueden combinarse cuando el título y el ordenador cumplen los requisitos, pero no todas las generaciones GeForce RTX admiten las mismas funciones. Ya explicamos la diferencia visual del renderizado neuronal en nuestro artículo sobre DLSS 5 en Hogwarts Legacy, donde también recogimos las primeras comparativas oficiales de NVIDIA.
Fechas y tarjetas gráficas compatibles con DLSS 5
NVIDIA anuncia DLSS 5 Neural Rendering para todas las GPU GeForce RTX serie 50, tanto de sobremesa como de portátiles, así como para sistemas RTX Spark compatibles. También permite acceder a esta tecnología mediante GeForce NOW Ultimate cuando el juego y la instancia de ejecución en la nube la admitan.
Las GeForce RTX 40 y RTX 30 no figuran por ahora entre las tarjetas con soporte oficial para DLSS 5 Neural Rendering. Esto no significa que dejen de ser compatibles con Super Resolution u otras funciones DLSS disponibles para su generación. NVIDIA ha hablado anteriormente de estudiar una ampliación futura del soporte, pero no ha confirmado una fecha ni un despliegue efectivo para esas series.
| Juego o plataforma | Fecha o situación | Compatibilidad anunciada |
|---|---|---|
| War Thunder | Mediados de noviembre de 2026; sin día concreto | RTX 50, RTX Spark y GeForce NOW Ultimate compatibles |
| Where Winds Meet | 23 de noviembre de 2026 | RTX 50, RTX Spark y GeForce NOW Ultimate compatibles |
| GeForce RTX 40 y RTX 30 | Sin soporte oficial confirmado para Neural Rendering | Pueden admitir otras funciones DLSS según el modelo |
NVIDIA también indica que los juegos utilizarán su modelo neuronal optimizado de octubre de 2026. Según sus propias mediciones, tiene aproximadamente 118 millones de parámetros, reduce un 20 % el consumo de VRAM a 4K y duplica el rendimiento del modelo respecto a la versión anterior. Eso no significa que el videojuego vaya a duplicar sus FPS: son comparaciones del modelo de IA, no resultados universales de rendimiento en War Thunder o Where Winds Meet.
Cómo activar DLSS 5 cuando lleguen las actualizaciones
Para utilizar la nueva función será necesario instalar el parche correspondiente de cada juego, mantener actualizados los controladores GeForce y disponer de un sistema compatible. NVIDIA identifica el ajuste dentro de los videojuegos con el nombre DLSS Neural Rendering. La opción puede combinarse con otros ajustes DLSS admitidos por el juego y la tarjeta gráfica.
Por ahora, no se puede asegurar cómo rendirá cada GPU en todas las resoluciones y configuraciones. Las comparativas ON/OFF publicadas por NVIDIA ilustran los cambios visuales previstos, pero para valorar consumo de recursos, estabilidad y calidad real será necesario contrastar los resultados una vez estén disponibles los parches.
Preguntas frecuentes sobre DLSS 5 en War Thunder y Where Winds Meet
¿Cuándo llega DLSS 5 a War Thunder?
NVIDIA lo sitúa a mediados de noviembre de 2026, junto con la actualización Eagle’s Shadow, pero todavía no ha anunciado un día concreto.
¿Cuándo llegará a Where Winds Meet?
La fecha comunicada por NVIDIA es el 23 de noviembre de 2026.
¿Funciona DLSS 5 en una RTX 4060 o una RTX 3060?
No hay soporte oficial confirmado para DLSS 5 Neural Rendering en las RTX 40 o RTX 30. Estas GPU pueden continuar utilizando otras funciones DLSS compatibles.
¿Todas las RTX 50 son compatibles?
Sí. NVIDIA anuncia soporte de DLSS 5 para la familia GeForce RTX 50 en sobremesa y portátiles, aunque el rendimiento puede variar según la GPU y la configuración.
¿Es necesario pagar GeForce NOW Ultimate?
La vía en la nube anunciada para utilizar DLSS 5 es GeForce NOW Ultimate en juegos e instancias compatibles. No hace falta esa suscripción si se dispone de hardware local compatible.
¿DLSS 5 aumenta automáticamente los FPS?
La finalidad principal de Neural Rendering es mejorar la iluminación y los materiales. Las cifras de rendimiento dependerán del juego, la GPU y otras funciones DLSS; no existe una mejora fija aplicable a todos los equipos.
¿Las comparativas de NVIDIA son pruebas independientes?
No. Son demostraciones proporcionadas por el fabricante. Su aspecto y rendimiento deberán comprobarse mediante pruebas externas tras la publicación de las actualizaciones.
Fuentes oficiales: NVIDIA GeForce — novedades de DLSS 5 de noviembre de 2026, NVIDIA — preguntas frecuentes de DLSS 5 y NVIDIA — comparación de tarjetas GeForce.