
La beta multijugador abierta de Gears of War: E-Day se celebró del 13 al 17 de agosto de 2026 en Xbox Series X|S y PC. Fue la primera oportunidad abierta para probar el nuevo modo Horde Siege para 12 jugadores y el multijugador competitivo Versus 4 contra 4 antes del lanzamiento definitivo.
La prueba permitió conocer buena parte de las bases del multijugador de esta entrega, especialmente el cambio de escala de Horde Siege, donde tres escuadrones podían combatir simultáneamente contra los Locust en mapas considerablemente mayores que los de la Horda tradicional.
Así fue la beta multijugador abierta de Gears of War: E-Day
La segunda fase de la beta comenzó el 13 de agosto a las 12:00 PT y terminó el 17 de agosto a las 10:00 PT. A diferencia del acceso anticipado celebrado unos días antes, esta segunda prueba estuvo disponible para todos los jugadores de las plataformas compatibles sin necesidad de haber reservado el juego.
El cliente podía descargarse buscando “Gears Beta” en Xbox, la aplicación de Xbox para PC o Steam.
En Xbox Series X|S había que tener en cuenta el requisito habitual del multijugador online en consola: las funciones online requieren una suscripción de Game Pass que incluya acceso al multijugador.
Horde Siege: el nuevo modo PvE para 12 jugadores
La principal novedad de la beta fue Horde Siege, una evolución del tradicional modo Horda de Gears diseñada para partidas PvE de hasta 12 jugadores.

En Horde Siege, tres escuadrones COG pueden coincidir dentro del mismo campo de batalla. Cada grupo participa en sus propias misiones, pero los diferentes equipos pueden cruzarse, colaborar frente a amenazas comunes y utilizar equipamiento o fortificaciones que otros jugadores hayan dejado atrás.
Los mapas son también considerablemente mayores que los utilizados tradicionalmente en el modo Horda. Se extienden por diferentes zonas de la ciudad de Kalona y permiten desplazarse entre varios objetivos en lugar de permanecer siempre defendiendo una única posición.
La beta permitió jugar en el mapa Golden Quarter, situado en el distrito histórico de Kalona después de los combates contra los Locust.
El juego completo amplía esta propuesta con más mapas, objetivos, clases, modificadores y progresión.
También hubo Versus PvP 4 contra 4
Además de Horde Siege, la beta incluyó Versus PvP 4v4, la vertiente competitiva del multijugador.
Versus conserva elementos característicos de la saga, como el combate basado en coberturas, el Gnasher, el Lancer y el control de las armas de poder repartidas por los escenarios, pero incorpora el nuevo sistema de movimiento y los cambios realizados por The Coalition para E-Day.
Todos los modos Versus de esta entrega están diseñados para enfrentamientos 4 contra 4, con los jugadores comenzando las partidas con el mismo equipamiento para que el resultado dependa principalmente de la habilidad, el posicionamiento y la coordinación del equipo.
Fechas y contenido de la beta de Gears of War: E-Day
| Dato | Información confirmada |
|---|---|
| Juego | Gears of War: E-Day |
| Tipo de prueba | Beta multijugador abierta |
| Inicio | 13 de agosto a las 12:00 PT |
| Final | 17 de agosto a las 10:00 PT |
| Plataformas | Xbox Series X|S y PC |
| Modo PvE | Horde Siege para 12 jugadores |
| Modo PvP | Versus 4 contra 4 |
| Reserva necesaria | No durante el segundo fin de semana de beta abierta |
| Lanzamiento del juego final | 6 de octubre de 2026 |
Cómo se accedía a la beta abierta
Durante la prueba, el cliente específico de la beta se podía encontrar buscando “Gears Beta” en la plataforma correspondiente.

Los métodos de acceso eran los siguientes:
- Xbox Series X|S: desde Microsoft Store o la colección correspondiente de Xbox.
- PC con la aplicación de Xbox: buscando “Gears Beta” directamente desde la aplicación.
- Steam: descargando el cliente específico de la beta.
- Consola: teniendo en cuenta los requisitos del multijugador online.
- PC: con instalación en SSD y los controladores gráficos actualizados.
The Coalition especificó para aquella prueba que en PC era necesario utilizar un SSD. Los discos duros mecánicos no estaban soportados y podían producir problemas graves de carga, assets ausentes, tirones y cierres inesperados.
Estas instrucciones correspondían exclusivamente a la beta de agosto. Para jugar actualmente hay que instalar la versión definitiva de Gears of War: E-Day.
Recompensas exclusivas de la beta abierta
La beta permitió conseguir varias recompensas que posteriormente se trasladaron al juego completo.

Entre ellas había una skin de personaje, un conjunto de skins de armas, un banner, un emblema, un icono, una medalla exclusiva y el título First in the Fight.
| Recompensa | Cómo se conseguía |
|---|---|
| Epic Blast Damage Mags Character Skin | Alcanzar el nivel de jugador 20 |
| Rare Crush the Bug Weapon Skin Set | Extraer en Horde Siege 8 veces en dificultad Infantry o superior |
| Crush the Bug Banner | Conseguir 25 disparos a la cabeza |
| Crush the Bug Emblem | Realizar 10 reanimaciones |
| Crush the Bug Icon | Realizar 5 ejecuciones con la motosierra del Prototype Lancer |
| Open Beta Medal y First in the Fight Title | Iniciar la beta multijugador |
Quienes desbloquearon estas recompensas durante la prueba pueden utilizarlas en el juego final. The Coalition confirmó que las recompensas de desafío, la medalla de la beta y el título de jugador se trasladarían al lanzamiento.
Qué progreso se conservó para el juego final
No todo el progreso obtenido durante la prueba se mantuvo después del lanzamiento.
El título de jugador de la beta, la medalla de beta y las recompensas de los desafíos desbloqueadas sí se trasladaron al juego completo.
En cambio, se reiniciaron:
- La progresión de las clases.
- El nivel de jugador.
- El progreso normal de medallas.
- Otros avances ligados directamente al desarrollo del personaje durante la beta.
De esta forma, las recompensas cosméticas quedaron como reconocimiento para quienes participaron en la prueba, pero la progresión normal comenzó desde cero con la versión definitiva.
Qué cambió antes del segundo fin de semana de beta
The Coalition aplicó varios ajustes entre la primera fase de acceso anticipado y la beta abierta del 13 de agosto.
Entre ellos figuraban cambios en el Prototype Lancer, mejoras en la detección de impactos de Horde Siege, estabilidad general, matchmaking, errores de conexión, protección anti-cheat y reconocimiento de mandos de terceros en Steam.
También se introdujeron mejoras dirigidas a reducir los tirones en Xbox Series S.
El estudio avisó durante la prueba de que la estabilidad y el rendimiento todavía estaban en desarrollo y que podían producirse cierres, caídas de rendimiento, problemas de accesibilidad, errores de cobertura y defectos en el streaming de elementos gráficos.
La información y los comentarios recogidos durante ambas fases sirvieron para continuar ajustando el multijugador antes del lanzamiento definitivo.
Horde Siege mantiene su apuesta por tres escuadrones en el juego final
Una de las principales características que adelantó aquella beta fue el funcionamiento de Horde Siege.
En lugar de limitar la partida a un único equipo, el modo permite que tres escuadrones COG operen simultáneamente en un mismo mapa. Cada grupo desarrolla su propia misión, pero las acciones de unos jugadores pueden afectar a lo que encuentran posteriormente los demás.
También hay eventos de invasión que afectan a todos los escuadrones y pueden provocar la aparición de grandes enemigos Locust. En esas situaciones, los tres equipos pueden colaborar para acabar con la amenaza.
Horde Siege incluye además diferentes tipos de misión, dificultades, objetivos secundarios, mejoras de escuadrón, equipo y progresión específica de clases.
El modo completo dispone de más contenido que la beta, que únicamente permitió probar una parte de las opciones previstas para el lanzamiento.
Gears of War: E-Day ya está disponible
Gears of War: E-Day se ha lanzado mundialmente el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, incluyendo Xbox para PC y Steam.
También forma parte del catálogo de Game Pass en los planes compatibles.
El juego funciona como precuela y está ambientado catorce años antes del primer Gears of War. La historia vuelve a centrarse en Marcus Fenix y Dominic Santiago durante las primeras horas del Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust irrumpe desde el subsuelo y comienza la guerra que marcará toda la saga.
Además de la campaña, la versión final incluye Horde Siege y Versus, ampliando considerablemente el contenido que pudo probarse durante la beta de agosto.
Preguntas frecuentes sobre la beta de Gears of War: E-Day
¿Se puede jugar todavía a la beta abierta de Gears of War: E-Day?
No. La beta abierta terminó el 17 de agosto de 2026. Desde el 6 de octubre está disponible la versión final del juego.
¿Cuándo se celebró la beta abierta?
La segunda fase abierta se desarrolló del 13 al 17 de agosto de 2026. Comenzó el 13 de agosto a las 12:00 PT y terminó el 17 de agosto a las 10:00 PT.
¿En qué plataformas estuvo disponible?
La beta se pudo jugar en Xbox Series X|S y PC, incluyendo Xbox para PC y Steam.
¿Hacía falta reservar Gears of War: E-Day?
No durante el segundo fin de semana. La fase del 13 al 17 de agosto estuvo abierta a los jugadores de las plataformas compatibles sin necesidad de reserva previa.
¿Hacía falta Game Pass para jugar a la beta?
No era necesario Game Pass para acceder al segundo fin de semana de beta abierta. En consola, no obstante, las funciones de multijugador online estaban sujetas a los requisitos correspondientes de suscripción.
¿Qué modos incluía la beta?
Incluía Horde Siege, el nuevo modo PvE para 12 jugadores, y Versus PvP 4 contra 4.
¿Qué es Horde Siege?
Horde Siege es una evolución del modo Horda tradicional de Gears. Permite que hasta 12 jugadores repartidos en tres escuadrones participen simultáneamente en un campo de batalla de mayor tamaño.
¿Las recompensas de la beta se conservan?
Sí. El título de jugador de la beta, la medalla y las recompensas obtenidas mediante desafíos se trasladaron al juego final.
¿Se conservó el nivel conseguido durante la beta?
No. La progresión de clases, el nivel de jugador y otros avances normales fueron reiniciados para el lanzamiento.
¿Cuándo salió Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day se lanzó mundialmente el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC.
De la beta de agosto al lanzamiento definitivo
La beta multijugador sirvió como primer contacto público con dos de los pilares online de Gears of War: E-Day: Horde Siege y Versus.
Horde Siege mostró especialmente el cambio de escala que The Coalition ha introducido en el PvE, con 12 jugadores, tres escuadrones simultáneos, mapas mayores y objetivos que pueden ir cambiando durante cada partida.
La prueba también permitió desbloquear recompensas exclusivas que ahora pueden utilizarse en el juego completo.
Con el lanzamiento definitivo del 6 de octubre, la beta queda ya como una prueba previa del sistema multijugador, mientras que la versión final amplía sus mapas, modos, progresión y contenidos.
Fuentes consultadas: anuncio oficial de Xbox Wire sobre la beta abierta de Gears of War: E-Day, FAQ oficial de la beta abierta de Gears of War: E-Day, publicación oficial de Gears of War sobre el multijugador de E-Day, página oficial de Gears of War: E-Day en Xbox España y artículo de Xbox Wire sobre el lanzamiento mundial de Gears of War: E-Day.