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Hardmaniacos

Marvel’s Wolverine vuelve a mostrarse antes de su lanzamiento: así luce su brutal gameplay

16/08/2026
Marvel's Wolverine muestra su brutal gameplay antes del lanzamiento en PS5
Marvel’s Wolverine está cada vez más cerca de llegar a PS5 e Insomniac Games ha permitido conocer mucho mejor cómo se juega realmente. Las nuevas impresiones publicadas tras una sesión de aproximadamente dos horas muestran un título que apuesta por combates especialmente violentos, exploración, sigilo y un sistema de Rabia que transforma las capacidades de Logan.

El nuevo vistazo llega cuando queda apenas un mes para su lanzamiento. Marvel’s Wolverine estará disponible para PlayStation 5 el próximo 15 de septiembre de 2026 y todo apunta a que Insomniac quiere ofrecer una experiencia bastante más oscura y brutal que la vista en sus juegos de Spider-Man.

Índice

Marvel’s Wolverine muestra cómo será realmente jugar con Logan

Hasta ahora habíamos visto varios tráilers y secuencias de Marvel’s Wolverine, pero las nuevas impresiones publicadas por PlayStation aportan bastante más información sobre cómo funcionan realmente sus combates y la exploración.

La sesión de prueba tuvo una duración aproximada de dos horas y comenzó con la misión inicial del juego, situada en Telambang.

Logan vuelve a encontrarse allí con el Equipo X, un grupo de mutantes creado por Nathaniel Essex, para infiltrarse en unas instalaciones pertenecientes al multimillonario antimutante Bolivar Trask.

La misión sirve también para presentar algunas de las relaciones que tendrán peso durante la historia. Entre los integrantes del grupo aparecen Mystique y Sabretooth, dos personajes cuyo vínculo con Wolverine parece ir bastante más allá de ser simples aliados ocasionales.

Un combate rápido, violento y construido alrededor de la Rabia

Uno de los aspectos que más destaca del nuevo hands-on es el sistema de combate.

Wolverine no se limita a intercambiar golpes con los enemigos. Logan puede fijar objetivos y lanzarse rápidamente contra ellos desde cierta distancia, encadenando ataques antes de cambiar inmediatamente hacia otro adversario.

Combate y sistema de Rabia de Marvel's Wolverine en PS5

Esto debería hacer que los enfrentamientos tengan un ritmo considerablemente más agresivo que los de Marvel’s Spider-Man.

También podremos bloquear y contraatacar, aunque buena parte del sistema gira alrededor de las diferentes habilidades y de un elemento fundamental para Wolverine: la Rabia.

Tres niveles de Rabia que cambian el combate

Los ataques y combos van rellenando un medidor dividido en tres niveles de Rabia.

Al alcanzar niveles superiores, Wolverine aumenta su capacidad ofensiva y puede acceder a nuevos efectos.

En el segundo nivel, por ejemplo, sus combos ganan potencia y Logan puede disponer de Última defensa, una habilidad que permite utilizar Rabia para recuperarse después de haber sido derribado.

Cuando se alcanza el tercer nivel, los ataques son todavía más potentes y aparecen golpes críticos especialmente violentos.

El objetivo parece claro: recompensar al jugador que mantenga la presión sobre los enemigos y adopte un estilo de combate agresivo acorde con el propio personaje.

Técnicas especiales y mejoras para Wolverine

Logan también podrá desbloquear y mejorar diferentes técnicas especiales.

Entre las mostradas durante la prueba aparecen movimientos capaces de golpear a varios enemigos alrededor de Wolverine o interrumpir ataques rivales.

Además existen las denominadas Adaptaciones, mejoras permanentes relacionadas con elementos como la salud de Logan o su medidor de Rabia.

Por tanto, no estaremos únicamente ante un juego de acción lineal basado en encadenar ataques: habrá cierto componente de progresión que permitirá ir desarrollando las capacidades de Wolverine.

Wolverine también podrá utilizar el sigilo

Aunque la brutalidad del combate es probablemente lo que más llama la atención visualmente, Insomniac no quiere que todas las situaciones se resuelvan utilizando las garras de frente.

Wolverine puede utilizar sus sentidos mejorados para localizar y seguir enemigos, abriendo la posibilidad de eliminarlos de forma más sigilosa.

Trask dispone además de unos inhibidores capaces de bloquear temporalmente las facultades de los mutantes.

Cuando Wolverine queda afectado por uno de ellos, pierde algunas de sus ventajas habituales, incluida su capacidad de curación, obligando al jugador a cambiar la manera de afrontar los combates hasta destruir el dispositivo.

Esta combinación de enfrentamientos directos y momentos más tácticos puede dar bastante más variedad al gameplay de Marvel’s Wolverine.

Un prototipo de Centinela pone a prueba las habilidades de Logan

Uno de los enfrentamientos más importantes mostrados durante la sesión enfrenta a Wolverine contra un prototipo de Centinela construido por Trask para detectar y eliminar mutantes.

En este combate ya no basta con lanzarse constantemente sobre el enemigo.

Wolverine lucha contra un Centinela junto a Mystique y Sabretooth

El jugador tiene que esquivar y bloquear los ataques del Centinela y buscar los momentos adecuados para contraatacar, utilizando las habilidades aprendidas anteriormente.

Mystique y Sabretooth participan además junto a Logan en el enfrentamiento, mostrando que algunos aliados podrán intervenir activamente durante determinadas secuencias aunque Wolverine siga siendo el centro de la experiencia.

Madripur tendrá exploración, secretos y actividades opcionales

El gameplay tampoco estará limitado a ir pasando de un combate al siguiente.

Después de las primeras misiones, la demostración permitió visitar Lowtown, una zona de Madripur donde encontramos el Princess Bar.

Wolverine explora Madripur en Marvel's Wolverine para PS5

Estos espacios permiten bajar el ritmo, hablar con otros personajes y descubrir información adicional relacionada con la historia.

Aquí entra en escena Jean Grey, junto a varios jóvenes mutantes a los que está protegiendo.

También podremos conocer mejor las relaciones de Logan con Mystique y Sabretooth, algo que apunta a que Insomniac quiere combinar la violencia de los enfrentamientos con momentos mucho más centrados en los personajes.

Los sentidos de Wolverine también sirven para explorar

Los sentidos mejorados de Logan no se utilizan únicamente durante el combate.

Mientras exploramos podremos detectar conversaciones, sonidos o incluso rastros de olor que nos lleven hasta nuevas habitaciones, personajes o secretos.

También podremos encontrar cajas con materiales de mejora, objetos coleccionables y diferentes referencias al universo Marvel.

Entre los elementos descubiertos durante la prueba aparecen incluso algunos guiños que probablemente reconocerán rápidamente los seguidores de los X-Men.

Las Puertas de Pesadilla esconden desafíos y recuerdos de Logan

Una de las mecánicas más interesantes reveladas en estas nuevas impresiones son las Puertas de Pesadilla.

Al encontrarlas, Wolverine puede acceder a unas pruebas especiales ambientadas en escenarios oníricos.

Estos desafíos plantean recorridos contrarreloj por versiones alteradas de diferentes localizaciones del juego y permiten desbloquear recuerdos perdidos del pasado de Logan.

De esta forma, explorar fuera del camino principal tendrá una recompensa tanto jugable como narrativa.

Y precisamente la memoria de Wolverine parece que tendrá un papel importante dentro de la historia, ya que el juego comienza mostrando a un Logan salvaje que no recuerda buena parte de su pasado.

Mystique, Sabretooth y Jean Grey tendrán peso en la historia

Las nuevas impresiones dejan también bastante claro que Insomniac no está construyendo una aventura completamente solitaria.

Mystique y Sabretooth forman parte del Equipo X y acompañan a Wolverine durante algunos de los primeros acontecimientos.

Mystique puede utilizar sus habilidades para adoptar diferentes identidades, mientras que la relación entre Sabretooth y Logan parece estar marcada tanto por la rivalidad como por un pasado compartido.

Jean Grey aparece posteriormente en Madripur y la relación con Wolverine apunta a tener también una importante carga emocional.

Insomniac parece querer utilizar estos personajes no simplemente como apariciones destinadas a los fans de Marvel, sino como una parte importante del desarrollo personal de Logan.

Marvel’s Wolverine llegará a PS5 el 15 de septiembre

No habrá que esperar demasiado para comprobar hasta qué punto estas ideas funcionan en el juego completo.

Marvel’s Wolverine se lanzará el 15 de septiembre de 2026 para PlayStation 5 y está siendo desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel Games y Sony Interactive Entertainment.

La cercanía del lanzamiento explica que Sony esté aumentando considerablemente la información alrededor del juego.

El nuevo hands-on deja especialmente buenas sensaciones por la combinación de combate agresivo, habilidades, sigilo, exploración y elementos narrativos, pero también porque Wolverine parece suficientemente diferente de Spider-Man como para tener una identidad propia dentro de los juegos de superhéroes de Insomniac.

Los usuarios de PS5 también tienen durante estas semanas otras novedades importantes. Recientemente se confirmó el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium de agosto de 2026, encabezado por juegos como Helldivers 2 y Kingdom Come: Deliverance 2.

Con Marvel’s Wolverine a solo un mes de distancia, el nuevo gameplay e impresiones representan probablemente uno de los últimos grandes vistazos al juego antes de que podamos probar directamente la versión final.

Fuente: PlayStation Blog.