
El objetivo es reducir de forma drástica el peso sobre la cara sin renunciar a una experiencia de realidad virtual completa. Meta habla de un dispositivo cinco veces más ligero que Meta Quest 3, con pantallas micro-OLED 5K, 37 píxeles por grado, Dolby Vision, Dolby Atmos y control mediante ojos, manos y voz.
Su lanzamiento está previsto para primavera de 2027. Meta ha anunciado un precio de 1.299,99 dólares en Estados Unidos, aunque por ahora no ha comunicado un precio oficial para España.
Meta VR Glasses pesa unos 100 gramos gracias a un diseño dividido en dos
La principal diferencia frente a Meta Quest 3 está en cómo se reparte el hardware.
Las gafas contienen principalmente pantallas y sensores, mientras que un pequeño módulo externo —al que Meta denomina puck— concentra procesamiento, batería y almacenamiento.
Ese módulo se conecta a las gafas mediante un cable óptico y puede sujetarse al cinturón, llevarse en un bolsillo o guardarse en un bolso. La idea es evitar que todos esos componentes descansen directamente sobre la cabeza del usuario.

Meta afirma que este planteamiento permite que las gafas pesen aproximadamente 100 gramos, unas cinco veces menos que Quest 3. También desaparece la estructura habitual de correas grandes alrededor de la cabeza, y los laterales abiertos junto al passthrough ayudan a mantener cierta percepción del entorno.
Pantallas micro-OLED 5K y 37 píxeles por grado
El otro gran argumento de Meta VR Glasses es la calidad de imagen.
Meta utiliza lo que denomina 5K Infinite Display, basado en paneles micro-OLED y lentes pancake compactas desarrolladas específicamente para este dispositivo.
La compañía anuncia una densidad de 37 píxeles por grado, una cifra especialmente importante para mejorar la legibilidad de textos y reducir la sensación de estar mirando una pantalla de baja resolución a pocos centímetros de los ojos.

Las gafas son compatibles además con Dolby Vision para imagen y con Dolby Atmos para audio espacial, integrado directamente en la montura.
Meta también las presenta como el primer dispositivo de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced, con soporte para películas 3D y determinados contenidos en formato expandido de IMAX.
El Snapdragon Reality Elite se queda en el módulo externo
El procesamiento corre a cargo del nuevo Snapdragon Reality Elite de Qualcomm.
Pero, a diferencia de un visor convencional, el procesador no está colocado directamente en las gafas. Se encuentra dentro del puck externo junto a la batería y el almacenamiento.
Según Meta, la batería del módulo puede ofrecer hasta tres horas de reproducción continua de contenido multimedia de alta resolución y admite carga rápida de 45 W.
Conviene poner este dato en contexto: Meta habla específicamente de reproducción multimedia de alta resolución, por lo que no debemos interpretar esas tres horas como una autonomía idéntica para cualquier juego o carga de trabajo.
Sin mandos: ojos, manos y voz son los controles principales
Meta quiere que la interacción sea mucho más natural que en los visores tradicionales.
Las manos y los ojos funcionan como métodos principales de entrada, mientras que Meta AI está integrado directamente en el sistema operativo para permitir también órdenes por voz.
Según la compañía, será posible abrir aplicaciones, reproducir una película, ajustar el espacio de trabajo o realizar búsquedas utilizando la mirada, gestos naturales de las manos o la voz, sin necesidad de coger un mando.

Esto no significa que el ecosistema abandone completamente otros sistemas de control, pero sí deja clara la dirección que Meta quiere seguir con este formato de gafas más ligeras.
Un escritorio privado con varias pantallas virtuales
Meta no presenta VR Glasses únicamente como un producto para juegos y entretenimiento.
Una de sus funciones principales será la posibilidad de crear un espacio de trabajo privado con una o varias pantallas virtuales. El usuario podrá ampliar la pantalla de otros dispositivos o desplegar diferentes paneles alrededor de su campo de visión.
También será posible convertir una superficie plana en un teclado y touchpad virtual, permitiendo escribir o controlar la interfaz sin transportar periféricos adicionales.

El passthrough a color permite seguir viendo el escritorio, el teléfono y otros objetos del entorno mientras se trabaja.
Cine 3D, IMAX Enhanced y más de 100 eventos deportivos inmersivos al año
Meta está poniendo mucho peso en el consumo multimedia.
La compañía asegura que para el lanzamiento habrá miles de títulos disponibles internacionalmente, con contenidos 3D de servicios y socios como Disney+, Prime Video, YouTube, Crunchyroll, Plex y otros.
Meta también trabaja con ESPN en experiencias deportivas inmersivas con streaming 8K y vistas de 180 grados. Una vez se lancen las gafas, la compañía espera ofrecer más de 100 eventos deportivos inmersivos en directo al año con socios como MLB, NBC Sports, TNT Sports y UFC.
La disponibilidad concreta de estos contenidos dependerá del país y de los acuerdos de cada servicio, por lo que no debe darse por hecho que toda la oferta estará disponible en España desde el primer día.
Más de 75 juegos preparados para gestos y Xbox Cloud Gaming
El gaming seguirá formando parte importante del producto.
Meta anuncia que habrá más de 75 juegos en el lanzamiento diseñados para poder jugar únicamente mediante gestos de las manos. Además, gracias a Xbox Cloud Gaming, será posible acceder por streaming a cientos de juegos adicionales compatibles.
Meta ha aclarado también a desarrolladores que VR Glasses no pretende sustituir directamente a la familia Quest. El dispositivo se plantea como una nueva categoría dentro del ecosistema, mientras la compañía seguirá desarrollando hardware orientado a experiencias gaming más inmersivas.
También habrá llamadas mediante hologramas
Otra de las funciones más llamativas es Hologram Calling.
Meta describe un sistema capaz de crear una representación digital fotorrealista del usuario, incluyendo expresiones y reacciones en tiempo real. La otra persona puede aparecer delante del usuario dentro del espacio virtual y el audio espacial sitúa su voz en la misma dirección.
Según Meta, esta tecnología podrá utilizarse con aplicaciones de llamadas como WhatsApp y Zoom, mientras que las personas conectadas desde un móvil u ordenador verán el holograma en su pantalla convencional.
Meta VR Glasses frente a Quest 3: el cambio principal es el formato
| Característica | Meta VR Glasses |
|---|---|
| Peso | Aproximadamente 100 g |
| Comparación de peso | Unas 5 veces más ligeras que Quest 3, según Meta |
| Pantalla | 5K Infinite Display con micro-OLED |
| Densidad | 37 píxeles por grado |
| Óptica | Lentes pancake |
| HDR | Dolby Vision |
| Audio | Dolby Atmos integrado |
| Procesador | Qualcomm Snapdragon Reality Elite |
| Procesamiento y batería | En módulo externo conectado por cable óptico |
| Autonomía anunciada | Hasta 3 h de reproducción multimedia de alta resolución |
| Carga | 45 W |
| Control | Ojos, manos y voz |
| Lanzamiento | Primavera de 2027 |
| Precio anunciado | 1.299,99 USD en Estados Unidos |
La gran pregunta será si el módulo externo compensa la reducción de peso
Sobre el papel, Meta VR Glasses resuelve uno de los problemas históricos de la realidad virtual: el peso sobre la cara.
Reducir un visor a unos 100 gramos puede cambiar bastante la comodidad durante una película, una jornada de trabajo o una sesión prolongada. A cambio, Meta introduce un nuevo elemento: un módulo externo unido por cable óptico que hay que llevar en el bolsillo o sujeto a la ropa.
Ese equilibrio entre comodidad, cableado y autonomía será uno de los aspectos más interesantes de comprobar cuando el dispositivo llegue al mercado.
Por ahora, Meta VR Glasses se presenta como uno de los productos más ambiciosos de Meta Connect 2026: realidad virtual 5K, micro-OLED, seguimiento de ojos y manos, espacio de trabajo multipantalla y entretenimiento inmersivo en un dispositivo de aproximadamente 100 gramos.
Fuentes: Meta — Introducing Meta VR Glasses y Meta for Developers — Meta Connect 2026 recap.