
El estreno queda limitado inicialmente a GeForce RTX 50 Series de sobremesa y portátiles, además de GeForce NOW Ultimate en los servidores equipados con GeForce RTX 5080 que opera NVIDIA. No hay soporte anunciado de lanzamiento para las RTX 40, RTX 30 o generaciones anteriores.
La gran novedad tampoco consiste simplemente en generar más fotogramas. DLSS 5 introduce lo que NVIDIA denomina 3D-Guided Neural Rendering, una nueva etapa que utiliza información procedente del propio motor del juego para añadir mediante IA detalles de iluminación y materiales que serían demasiado costosos de representar de forma tradicional en tiempo real.
DLSS 5 no se limita a reconstruir píxeles o generar más fotogramas
Las generaciones anteriores de DLSS se han centrado principalmente en reconstruir imágenes a mayor resolución, generar fotogramas adicionales o mejorar la iluminación obtenida mediante ray tracing. DLSS 5 añade una capa distinta que actúa al final del proceso de renderizado.
En lugar de recibir una instrucción de texto y generar una escena nueva, el modelo utiliza como base el fotograma ya renderizado por el motor. NVIDIA explica que trabaja con información como color, vectores de movimiento, geometría diseñada por los artistas, texturas, iluminación, albedo y normales de las superficies.

El objetivo es que la IA pueda enriquecer aspectos que son difíciles de simular con todo detalle en tiempo real: por ejemplo, cómo atraviesa la luz la piel, el cabello o el follaje, las sombras de contacto, la oclusión ambiental o determinadas respuestas de los materiales.
Esto también establece una diferencia importante frente a un generador de imágenes convencional. El modelo está diseñado para ser determinista y mantener estabilidad temporal de fotograma a fotograma, apoyándose en los vectores de movimiento que proporciona el motor para evitar que los detalles cambien o “floten” mientras el jugador mueve la cámara.
DLSS 5 tampoco sustituye la rasterización, el ray tracing o el path tracing. NVIDIA lo plantea como una etapa adicional que puede combinarse con DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Cuanto mejor sea la información original que recibe el modelo, afirma la compañía, mayor puede ser también la calidad de la salida final.
NBA 2K27 será el primer juego con DLSS 5 y necesitará una RTX 50
Visual Concepts y NVIDIA han integrado DLSS 5 en NBA 2K27, utilizando el nuevo renderizado neuronal para mejorar especialmente la apariencia de jugadores, público y personal situado junto a la pista.
NVIDIA muestra ejemplos donde el sistema modifica la respuesta de la iluminación sobre la piel, añade dispersión subsuperficial, mejora la transmisión de luz en el cabello y profundiza las sombras de contacto, manteniendo al mismo tiempo la geometría facial capturada por los desarrolladores.

Para utilizarlo será necesario instalar un nuevo GeForce Game Ready Driver que NVIDIA publicará a las 21:00 PT del 3 de septiembre. Debido a la diferencia horaria, en España el controlador y la función llegarán durante la madrugada del 4 de septiembre.
Una vez instalado, NBA 2K27 mostrará una opción denominada DLSS Neural Rendering dentro de los ajustes de vídeo. NVIDIA indica que podrá activarse o desactivarse durante partidas y repeticiones mediante la tecla F9, mientras que Super Resolution, Frame Generation y NVIDIA Reflex seguirán teniendo sus propios ajustes.
| Característica | Disponibilidad inicial de DLSS 5 |
|---|---|
| Primer juego | NBA 2K27 |
| Activación anunciada | 3 de septiembre, 21:00 PT / 4 de septiembre, 06:00 CEST en España |
| GPU de sobremesa | GeForce RTX 50 Series |
| Portátiles | GeForce RTX 50 Series Laptop GPUs |
| GeForce NOW | Ultimate, en servidores RTX 5080 operados por NVIDIA |
| RTX 40/30 | No anunciadas como compatibles con DLSS 5 en el estreno |
| Control en NBA 2K27 | Opción DLSS Neural Rendering y cambio durante el juego con F9 |
NVIDIA anuncia hasta 370 FPS a 4K, pero no es DLSS 5 actuando solo
NVIDIA ha publicado también cifras de rendimiento de NBA 2K27 con el conjunto completo de tecnologías DLSS activado. En una GeForce RTX 5090, la compañía anuncia hasta 370 FPS a 4K con ajustes Ultra y ray tracing.
A 2.560 × 1.440 píxeles, sus resultados llegan hasta 590 FPS con una RTX 5090, 410 FPS con una RTX 5080, 350 FPS con una RTX 5070 Ti y 260 FPS con una RTX 5070.
Estas cifras deben interpretarse correctamente: no representan la ganancia producida únicamente por 3D-Guided Neural Rendering. NVIDIA especifica que se obtienen utilizando conjuntamente DLSS 5, Super Resolution y Multi Frame Generation, además de las condiciones concretas de prueba de la compañía.

Por eso, el valor de DLSS 5 en este lanzamiento no está tanto en demostrar otro récord de FPS como en comprobar si su nueva capa neuronal puede añadir detalle visual sin romper la coherencia de la escena ni introducir inestabilidad mientras el juego está en movimiento.
Los desarrolladores mantienen además control sobre el resultado. El SDK incluye distintos modelos y parámetros como Structure Intensity y Tone Intensity, además de máscaras semánticas y máscaras proporcionadas por el propio motor. De esta forma pueden decidir cuánto se modifica una escena, qué elementos reciben el tratamiento neuronal y cuáles deben mantenerse prácticamente intactos.
De dos RTX 5090 a una sola GPU en seis meses
DLSS 5 fue presentado inicialmente en marzo de 2026, pero entonces el prototipo necesitaba dos GeForce RTX 5090 para ejecutar el modelo. NVIDIA afirma que durante los últimos seis meses ha conseguido multiplicar por cinco su rendimiento mediante optimizaciones de la canalización y mejoras en el propio modelo neuronal.
Ese trabajo es el que, según la compañía, permite ahora ejecutarlo en una sola GPU GeForce RTX 50 y extenderlo a toda la familia, incluidas las variantes para portátiles.
La tecnología todavía está en su primera fase comercial. NVIDIA ya anticipa nuevas actualizaciones del modelo durante el otoño y asegura que más juegos incorporarán DLSS 5 durante las próximas semanas y meses.
El estreno con NBA 2K27 será por ello una prueba especialmente interesante. Hasta ahora, DLSS se había asociado sobre todo con obtener más rendimiento o reconstruir una imagen existente; con DLSS 5, NVIDIA intenta convertir la IA en una parte activa de la apariencia final de los materiales y la iluminación, pero sin permitir que el modelo ignore la escena creada por los desarrolladores.
Quedará por comprobar en pruebas independientes cuánto aporta realmente en movimiento, cuál es su coste de rendimiento cuando se aísla del resto del paquete DLSS y cómo responden los jugadores a unas imágenes en las que parte del acabado visual final ya no procede únicamente del renderizador tradicional.
Fuentes: NVIDIA GeForce: DLSS 5 y NBA 2K27, NVIDIA Research: DLSS 5 Generative Neural Rendering y 2K España: lanzamiento de NBA 2K27.