
Anteriormente ya habíamos analizado OUYA y su acuerdo con OnLive. Una de las características que diferenciaba a esta consola era precisamente su apuesta por una plataforma basada en Android y orientada también a desarrolladores.
OUYA fue concebida como un sistema relativamente abierto en comparación con las consolas tradicionales de aquella época. Cada consola podía utilizarse como plataforma de desarrollo, facilitando la creación y prueba de aplicaciones y videojuegos para Android.
En el momento de presentación del proyecto, el sistema estaba planteado alrededor de Android 4.1 Jelly Bean.



OUYA y su éxito en Kickstarter
El proyecto OUYA se presentó en Kickstarter con un objetivo inicial de financiación de 950.000 dólares.
La campaña superó rápidamente esa cifra y llegó a reunir varios millones de dólares, convirtiéndose en uno de los proyectos tecnológicos de crowdfunding más comentados de aquel momento.
El interés generado por la consola estaba relacionado con varios factores: su reducido tamaño, su precio previsto, el uso de Android y una filosofía más abierta hacia el desarrollo de aplicaciones y videojuegos.
Precio y modelo de juegos de OUYA
Uno de los principales atractivos anunciados para OUYA fue su precio de lanzamiento, situado en torno a los 99 dólares.
La plataforma apostó además por un modelo en el que los juegos debían ofrecer alguna forma de acceso gratuito, como una demo o una modalidad free-to-play, aunque podían incorporar compras, contenidos adicionales u otras opciones de pago.
Este planteamiento buscaba facilitar que los usuarios pudieran probar los juegos antes de decidir si querían adquirir contenido adicional.
Otro de los aspectos diferenciadores de OUYA fue su enfoque abierto para desarrolladores. La consola estaba concebida para facilitar la creación y prueba de aplicaciones y juegos basados en Android, ofreciendo más posibilidades de personalización y desarrollo que las consolas tradicionales de aquella época.
Diseño de la consola OUYA
En el apartado físico, uno de los aspectos más llamativos de OUYA era su reducido tamaño.
La consola presentaba un diseño compacto, aproximadamente comparable al volumen de un pequeño cubo, lo que permitía colocarla fácilmente junto al televisor.
Las primeras imágenes disponibles correspondían a unidades destinadas a desarrolladores y participantes iniciales del proyecto, por lo que algunos aspectos del diseño podían variar respecto a las unidades comerciales.
El mando de control de OUYA seguía una distribución similar a la utilizada por otros controladores tradicionales e incorporaba además una superficie táctil.


Características técnicas de OUYA
Las especificaciones anunciadas para OUYA eran las siguientes:
Características OUYA
SISTEMA OPERATIVO:
Android 4.1 Jelly BeanPROCESADOR:
Tegra 3 Quad-Core hasta 1.6 GHzRAM:
1 GBMEMORIA INTERNA:
8 GB / ampliable mediante almacenamiento externo por USBCONEXIONES:
HDMI 1.4a
USB 2.0
Ethernet
WiFi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0MANDO CONTROLADOR:
Inalámbrico
Superficie táctil
Alimentación mediante 2 pilas AACAPACIDAD MANDOS:
hasta 4 mandos OUYA
Hardware basado en NVIDIA Tegra 3
OUYA incorporaba un procesador NVIDIA Tegra 3 de cuatro núcleos, acompañado de 1 GB de memoria RAM y 8 GB de almacenamiento interno.
El almacenamiento podía complementarse mediante dispositivos externos conectados por USB, una característica especialmente útil teniendo en cuenta la limitada capacidad interna disponible.
El procesador Tegra 3 estaba orientado principalmente a dispositivos móviles y sistemas Android, lo que encajaba con la filosofía de OUYA de trasladar ese ecosistema al televisor.
Puedes encontrar más información sobre los productos de la compañía en la web oficial de NVIDIA.
Conectividad de OUYA
La consola disponía de conectividad WiFi 802.11 b/g/n y Ethernet para acceder a servicios online.
También incorporaba Bluetooth LE 4.0, un puerto USB 2.0 y una salida HDMI capaz de ofrecer vídeo de hasta 1080p.
Este conjunto de conexiones permitía utilizar la consola tanto con conexión inalámbrica como mediante cable de red, además de conectar diferentes periféricos y dispositivos externos.
Android como base del sistema
Las primeras versiones comerciales de OUYA utilizaron Android como base del sistema.
En el momento en que se presentó el proyecto se hablaba principalmente de Android 4.1 Jelly Bean, aunque las versiones destinadas a desarrolladores podían diferir del software final distribuido comercialmente.
La elección de Android facilitaba el desarrollo de aplicaciones utilizando herramientas conocidas por los programadores del ecosistema móvil.
Los juegos de OUYA
Uno de los puntos clave de cualquier consola es su catálogo de videojuegos.
Android ya contaba en aquella época con numerosos títulos y desarrolladores interesados en trasladar sus proyectos a nuevos dispositivos. Entre los nombres relacionados con OUYA durante su desarrollo aparecieron juegos como Final Fantasy III, además de diferentes producciones independientes.
También se habló de contactos con compañías como Namco Bandai para estudiar la incorporación de franquicias conocidas a la plataforma.
La filosofía de OUYA pretendía facilitar especialmente el trabajo de estudios independientes y pequeños desarrolladores, ofreciendo una plataforma basada en Android que pudiera utilizarse tanto para desarrollar como para probar los juegos directamente en la consola.
Una propuesta diferente dentro del mercado de las consolas
OUYA nació con una propuesta bastante diferente a la de las consolas tradicionales: hardware compacto, precio reducido, Android como base y un enfoque especialmente orientado al desarrollo independiente.
Aunque sus especificaciones estaban más próximas a las de los dispositivos móviles de aquella generación que a las consolas domésticas de gama alta, el proyecto consiguió despertar un considerable interés gracias a su campaña de financiación y a su concepto de plataforma abierta.
Vista con perspectiva, OUYA representa también una etapa interesante en la evolución de los dispositivos Android destinados al televisor y de los proyectos tecnológicos financiados mediante crowdfunding.