
Presentación
Doom: The Dark Ages (2025), desarrollado por id Software, es un FPS de acción con un ritmo diferente al de sus predecesores. Frente a la elevada movilidad de Doom Eternal, esta entrega apuesta por un combate más pesado y terrestre centrado en el uso del Escudo Sierra.
El juego nos transporta a las Cruzadas Impías, una etapa medieval y oscura de la historia del Doom Slayer. Tras quedar bajo el control de los Maykrs y ser utilizado como arma al servicio de los Centinelas, el protagonista se enfrenta a ejércitos demoníacos mediante un sistema de combate que da un gran protagonismo al Escudo Sierra, además de introducir secciones con los mechas Atlan y el dragón cibernético Serrat.
Características Doom: The Dark Ages (2025)
- NOMBRE DEL JUEGO: Doom: The Dark Ages
- CREADOR / DESARROLLADOR: id Software
- DISTRIBUIDOR: Bethesda Softworks
- AñO DE LANZAMIENTO: 2025 (15 de mayo)
- PLATAFORMAS: PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X
S, PlayStation 5 - TIPO DE JUEGO: FPS
- REQUERIMIENTOS DE ORDENADOR: SO – Windows 10 64-Bit / Windows 11 64-Bit
Procesador – AMD Zen 2 o Intel 10th CPU 3.2 GHz 8 núcleos / 16 threads o superior (ejemplos AMD Ryzen 7 3700X o superior, o Intel Core i7-10700K o superior)
Memoria – 16 GB de RAM
Gráficos: NVIDIA o AMD GPU compatible con ray tracing con 8 GB de VRAM dedicada o superior (ejemplos NVIDIA RTX 2060 SUPER o superior, AMD RX 6600 o superior)
Almacenamiento – 100 GB de espacio disponible
Notas adicionales – 1080p / 60 FPS / Low Quality Settings, NVMe SSD - PRECIO ORIENTATIVO: Desde 79,99 € (Estándar) / 109,99 € (Premium)
Dónde comprar Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages está disponible en tiendas online como Amazon, para consolas, y en Steam para PC.
Desarrollo
El proyecto comenzó su andadura en 2020 bajo el nombre en clave de “Doom Year Zero”. Su existencia salió a la luz a raíz de documentación interna de ZeniMax Media que se hizo pública durante el proceso judicial entre la FTC y Microsoft relacionado con la compra de Activision Blizzard en 2023. Aquella planificación situaba el proyecto entre los lanzamientos relevantes de la compañía y contemplaba inicialmente unas fechas muy anteriores a las que finalmente tuvo el juego.
Sin embargo, Doom: The Dark Ages permaneció oficialmente en secreto hasta su anuncio en el Xbox Games Showcase de 2024, donde se presentó como un Doom de inspiración medieval. Posteriormente, id Software mostró más material de jugabilidad, incluyendo el Escudo Sierra, el pilotaje del mecha Atlan y las fases aéreas sobre el dragón Serrat. Parte de estas mecánicas volvería a mostrarse con mayor detalle durante el Developer_Direct de enero de 2025.
Técnicamente, Doom: The Dark Ages utiliza id Tech 8, una evolución del motor de id Software preparada para manejar escenarios más amplios, mayor densidad de geometría, numerosos enemigos simultáneos y un sistema de iluminación basado en ray tracing. También incorpora técnicas de geometría virtualizada destinadas a reducir las transiciones visibles entre niveles de detalle.
El resultado depende del hardware y de la configuración utilizada, pero el motor está diseñado para mantener tasas de imágenes elevadas incluso en situaciones con una gran cantidad de enemigos y efectos en pantalla.
A nivel narrativo, el juego se sitúa después de que el Slayer obtuviera sus poderes mediante la Máquina de la Divinidad. La historia transcurre durante las Cruzadas Impías, en un momento en el que la guerra contra el Infierno amenaza Argent D’Nur. El Slayer todavía no actúa como la figura completamente independiente que conocemos en entregas posteriores, sino que permanece bajo el control de los Maykrs, que lo utilizan como arma.

Uno de los cambios más importantes frente a anteriores entregas es la ausencia de multijugador. id Software decidió concentrar el desarrollo en la campaña para un jugador. El resultado es una entrega con un tono más oscuro, cinematográfico y fantástico, alejada en parte del frenetismo aéreo de Eternal para ofrecer un combate más centrado en el terreno y en el control de las amenazas que rodean al jugador.
Jugabilidad
En cuanto a la interfaz, el escudo y el arma ocupan lados opuestos de la pantalla, mientras que la salud y la armadura mantienen el guiño clásico al Doom Guy original mediante retratos animados en la zona central. A la izquierda aparecen armas y habilidades adicionales y, en la parte superior derecha, recursos como oro, rubíes, esmeraldas y sellos de vida.
La prueba se realizó en PC utilizando un mando de Xbox 360. La primera gran diferencia respecto a Doom Eternal aparece inmediatamente en el movimiento. El Slayer transmite una sensación mucho más pesada: es menos acrobático y depende menos de desplazamientos aéreos constantes.
La respuesta a las órdenes sigue siendo precisa, pero la sensación de libertad y agilidad de Eternal da paso a un combate más basado en posicionamiento, bloqueo y contraataque. El Escudo Sierra se convierte en una pieza central: permite bloquear, realizar parry contra determinados ataques, lanzarlo a distancia y ejecutar cargas contra los enemigos.
Esta entrega también modifica la forma de recuperar recursos y prescinde de la motosierra como herramienta tradicional para obtener munición, cambiando una de las mecánicas más reconocibles de los dos Doom anteriores.
Doom: The Dark Ages adopta además un planteamiento diferente en el diseño de los combates. Es frecuente enfrentarse a grupos numerosos de enemigos relativamente débiles acompañados por unidades especiales más resistentes, algunas de ellas fácilmente identificables por su armadura dorada y su barra de vida diferenciada.
Los mapas recuperan parte de la filosofía de exploración de los Doom clásicos, pero utilizando escenarios considerablemente más grandes y abiertos. En mi caso, este es uno de los apartados que más me ha gustado y algunos niveles están entre los que más he disfrutado de la saga moderna.
El juego presenta seis niveles de dificultad:
- Aspirante a Slayer (fácil).
- Hacedme daño (normal).
- Ultraviolencia (difícil).
- Pesadilla (muy difícil).
- Pandemonio: equivalente a Pesadilla, pero con sellos de vida limitados para reiniciar capítulos. Al agotarse, la campaña termina.
- Ultrapesadilla: equivalente a Pesadilla sin vidas extra. El progreso se guarda al completar capítulos y los sellos se utilizan para recuperar salud.
Además, la experiencia puede personalizarse mediante diferentes modificadores, incluso dentro de un mismo nivel de dificultad. Estos ajustes permiten modificar distintos parámetros del combate y adaptar la exigencia a las preferencias del jugador.


El cambio de ritmo puede dividir bastante a los jugadores. Personalmente, he echado en falta parte de la adrenalina y de la velocidad de Doom Eternal, aunque repetir exactamente la misma fórmula tampoco habría aportado demasiado a la saga.
Calidad gráfica: opinión personal
Gráficamente, Doom: The Dark Ages ofrece un nivel técnico muy alto. El salto a id Tech 8 se aprecia especialmente en iluminación, geometría, efectos volumétricos, partículas y cantidad de elementos simultáneos en pantalla.
Durante la prueba fue posible jugar con ray tracing activado y el resultado destaca especialmente en iluminación y reflejos, aunque el rendimiento final depende, como es lógico, de la GPU, la resolución y los ajustes gráficos utilizados.
La paleta de colores es más oscura y terrosa que en Eternal. Encaja con la ambientación medieval y apocalíptica, aunque personalmente echo de menos algunos de los contrastes más vivos de la entrega anterior.
Las animaciones de los enemigos y el sistema de daños visuales también están muy trabajados. El gore dinámico y el desmembramiento reaccionan a los impactos y ayudan a reforzar la contundencia de las armas.
En conjunto, el apartado técnico es uno de los puntos fuertes del juego, aunque la dirección artística puede resultar menos reconocible para quienes prefieran la estética más colorida y contrastada de Doom Eternal.
A continuación pueden verse varias imágenes comparativas de enemigos que muestran las diferencias gráficas y de diseño respecto a anteriores entregas.
Banda sonora
La música corre a cargo de Finishing Move Inc. y es uno de los apartados que más dudas me ha dejado. Cumple bien dentro del juego, con coros, percusión y arreglos orquestales que acompañan el tono medieval, pero personalmente me cuesta recordar temas concretos una vez terminada la partida.
La comparación con el trabajo de Mick Gordon en entregas anteriores es inevitable. Aquellas bandas sonoras tenían una identidad muy marcada basada en riffs y una integración especialmente agresiva con el combate. La música de The Dark Ages funciona dentro de su propuesta, pero en mi caso ha resultado menos memorable.
¿Doom: The Dark Ages engancha?
Sí, aunque de una forma distinta a Doom Eternal. Quien busque el mismo ritmo basado en desplazamientos rápidos, saltos constantes y movilidad aérea puede encontrar The Dark Ages más lento. Su propuesta pone más peso en el posicionamiento, el control de grupos y el uso del escudo.
Personalmente, el juego me ha dejado sensaciones encontradas. Por un lado, valoro que id Software haya intentado modificar una fórmula que ya funcionaba. Cuando el combate con el Escudo Sierra, los bloqueos, los contraataques y el control de las oleadas encajan, el sistema resulta muy satisfactorio.
Por otro lado, no me ha proporcionado el mismo nivel de diversión inmediata que Eternal. Las secciones con el mecha Atlan y el dragón Serrat aportan variedad y escala visual, pero después de varias apariciones pueden resultar repetitivas y tienen menos profundidad que el combate principal.

Conclusión
Doom: The Dark Ages es una entrega que intenta diferenciarse de Doom Eternal en lugar de limitarse a repetir su fórmula. Recupera elementos de exploración y diseño de niveles que recuerdan a los Doom clásicos, pero los combina con escenarios de mayor escala y un sistema de combate construido alrededor del Escudo Sierra.
A nivel técnico, id Tech 8 permite mostrar escenarios muy detallados, numerosos enemigos, efectos de destrucción e iluminación mediante ray tracing. El coste es una exigencia de hardware considerable: incluso los requisitos mínimos oficiales parten de una GPU compatible con ray tracing, como una RTX 2060 SUPER o una RX 6600, por lo que algunos equipos antiguos quedan fuera.
En lo jugable, el sistema ofrece más peso al bloqueo, el parry, el posicionamiento y la gestión de grupos. El Escudo Sierra funciona bien como eje del combate, pero la menor movilidad puede no convencer a quienes preferían el ritmo extremadamente rápido de Eternal.
El apartado narrativo me ha parecido menos conseguido. El universo tiene potencial, pero parte del contexto, los personajes y determinados elementos del lore podrían haberse desarrollado mejor. Algo parecido ocurre con la banda sonora: cumple dentro de la acción, pero en mi caso ha dejado menos temas memorables que las entregas anteriores.
¿Se recomienda? Sí, aunque depende mucho de lo que se espere de esta nueva dirección. Quien quiera otra entrega idéntica a Doom Eternal puede sentirse decepcionado, mientras que quienes acepten un combate más pesado y centrado en el escudo encontrarán suficientes cambios para justificar la propuesta.
En cuanto al precio de lanzamiento de la edición estándar, situado en torno a 80 €, me parece elevado teniendo en cuenta que se trata exclusivamente de una campaña para un jugador. Para quien no tenga prisa, puede resultar razonable esperar una oferta o valorar el acceso mediante Game Pass si utiliza Xbox o PC.
Pros
- ✔️ Recupera elementos de exploración propios de los Doom clásicos
- ✔️ Apartado gráfico y técnico de gran nivel
- ✔️ Combate con más peso en bloqueo, posicionamiento y parry
- ✔️ Buen diseño y escala de escenarios
Contras
- ❌ Requisitos gráficos elevados y ray tracing obligatorio en PC
- ❌ Banda sonora menos memorable que en entregas anteriores
- ❌ Parte del mundo y del lore podrían explicarse mejor
- ❌ Algunos personajes tienen poco desarrollo
- ❌ Precio de lanzamiento elevado para una campaña sin multijugador














