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Hardmaniacos

Yo Tuve Ese Juego: Martín Gamero explora la historia y evolución del coleccionismo de videojuegos

16/09/2026
Portada de Yo Tuve Ese Juego, libro de Martín Gamero sobre coleccionismo de videojuegos
Nuestro amigo, escritor, informático y colaborador de Hardmaniacos, Martín Gamero, presenta Yo Tuve Ese Juego, su décima publicación y su segundo ensayo, una obra dedicada a analizar la historia y evolución del coleccionismo de videojuegos desde sus primeros aficionados hasta un mercado actual marcado por las ediciones limitadas, el aumento de precios, la especulación y nuevas formas de entender la propiedad de los juegos.

El libro parte de una afición que durante años consistió simplemente en conservar, buscar o recuperar juegos y sistemas, y que, con el paso del tiempo, ha evolucionado hasta convertir determinados títulos en auténticos objetos de colección. Gamero aborda ese cambio desde una perspectiva personal y crítica, tratando de desmontar algunos de los mitos que rodean actualmente al coleccionismo.

Yo Tuve Ese Juego se apoya, además, en las experiencias de más de cincuenta personas relacionadas con el coleccionismo de videojuegos, cuyas distintas perspectivas sirven para recorrer el pasado, presente y posible futuro de esta afición.

Índice

Del videojuego guardado en una estantería al coleccionismo como mercado

Uno de los ejes principales del libro es precisamente cómo ha cambiado la relación entre los jugadores y los objetos que forman parte de su afición. Durante décadas, conservar una consola, una caja o un cartucho podía ser simplemente una consecuencia de haberlos utilizado. Hoy, determinados videojuegos, ediciones o sistemas han pasado a formar parte de un mercado donde también intervienen la rareza, el estado de conservación, la demanda y la especulación.

Yo Tuve Ese Juego recorre los orígenes del coleccionismo de videojuegos y analiza cómo se ha llegado a la situación actual. Entre los temas tratados aparecen las ediciones coleccionistas, la conservación y preservación, el mercado de segunda mano, la inversión y el grading, una práctica cada vez más visible en la que empresas especializadas evalúan y encapsulan determinados juegos.

El libro también aborda una cuestión especialmente relevante en una industria que avanza hacia la distribución digital: qué significa coleccionar cuando ya no existe necesariamente un objeto físico. El coleccionismo digital y las nuevas formas de propiedad forman parte así de una reflexión más amplia sobre hacia dónde puede evolucionar esta afición.

Libro Yo Tuve Ese Juego junto a videojuegos y consolas de colección

La intención no es presentar una única forma correcta de coleccionar. Gamero reúne experiencias diferentes para mostrar cómo las motivaciones pueden cambiar mucho de una persona a otra: nostalgia, preservación histórica, búsqueda de determinadas ediciones, interés por una plataforma concreta o, en algunos casos, la expectativa de que determinados productos aumenten de valor.

Más de cincuenta voces para explicar cómo ha cambiado el coleccionismo

La estructura de Yo Tuve Ese Juego está dividida en capítulos temáticos y se complementa con las aportaciones de más de cincuenta personas vinculadas de distintas formas al coleccionismo.

Esta parte del proyecto puede ampliarse más allá del propio libro. Martín Gamero ha publicado las entrevistas completas y sin cortes en el podcast Yo tuve ese juego en iVoox. Dichas entrevistas también se irán reuniendo en una lista de reproducción de YouTube.

Y para quien tenga curiosidad por el proceso de creación, el autor ha preparado un making of de Yo Tuve Ese Juego, donde explica el trabajo que hay detrás del proyecto.

El resultado continúa la línea divulgativa de las publicaciones anteriores de Gamero, centradas en recuperar y documentar diferentes partes de la historia de la informática y los videojuegos. En este caso, sin embargo, el objeto de estudio no es una compañía, una tecnología o una saga concreta, sino la propia relación entre los aficionados y los videojuegos que deciden conservar.

Martín Gamero con su libro Yo Tuve Ese Juego sobre coleccionismo de videojuegos

Precio y disponibilidad de Yo Tuve Ese Juego

Yo Tuve Ese Juego se publicará en formato digital y físico. Según la información facilitada por el autor, estas son las ediciones previstas:

EdiciónPrecioDisponibilidad
Digital6,95 €Web de Kentinel Studios y Amazon; prevista para finales de septiembre
Física + eBook19,95 €Web de Kentinel Studios y librerías autorizadas; envíos desde el 1 de diciembre de 2026

Así pues, la edición digital tendrá un precio de 6,95 € y está prevista para finales de septiembre. Podrá encontrarse en la web oficial de Kentinel Studios y en Amazon.

La edición física incluirá también el eBook y tendrá un precio de 19,95 €. Estará disponible a través de Kentinel Studios y librerías autorizadas, con los primeros envíos previstos para el 1 de diciembre de 2026.

Yo Tuve Ese Juego se convierte así en la décima publicación de Martín Gamero y su segundo ensayo, después de Sigo Mañana, publicado a finales de 2025 y centrado en la evolución de la industria del videojuego.

Más libros de Martín Gamero en Hardmaniacos

En Hardmaniacos llevamos años siguiendo los proyectos editoriales de Martín Gamero. Si os interesa seguir leyendo sobre la historia del videojuego, el hardware y algunas de las compañías que marcaron ambos sectores, también podéis consultar:

Fuentes: nota de prensa facilitada por Martín Gamero, Kentinel Studios, making of de Yo Tuve Ese Juego y podcast Yo tuve ese juego.